Orisa
-Mitragliatrice a Fusione: caricato diminuito da 200 a 150
-Ultra Sovralimentatore: costo aumentato del 15%
Ana
-Fucile Biotico: danno diminuito da 80 a 60
-Granata Biotica: danno a impatto ridotto da 60 a 30
-Granata Biotica: cura all’impatto ridotta da 100 a 50
Junkrat
-Non subisce danni da le bombe Sombra
-Stealth: i suoni e la distanza da cui è visibile l’entrata e uscita dallo steath ridotti a 15 metri
-Traslocatore: cooldown passa da 6 a 4 secondi
Winston
-Barriera protettiva: il cooldown ora inizia quando la barriera viene piazzata, non quando finisce l’effetto
Zenyatta
-Globo distruzione: il fuoco alternativo passa da un recovery di 1 secondo a 0,6
-Globo discordia: il target passa attraverso le barriere
Black&White