Home CS:GO Valve parla di Counter-Strike: i diritti mediatici, esclusività e conflitti di interesse

Valve parla di Counter-Strike: i diritti mediatici, esclusività e conflitti di interesse

Mercoledì, la Valve ha rilasciato una dichiarazione sull’ecosistema competitivo del gioco in risposta a diversi sviluppi della scena. Sebbene nessuna direzione specifica sia stata presa da Valve, il commento arriva in risposta alle controversie sui diritti dei media riguardanti StarLadder Major Berlin 2019 e alle voci sull’esclusività di ESL,DreamHack e RFRSH.

Durante i primi due giorni dello StarLadder Berlin Major, diversi streamer che hanno ripreso l’evento tramite GOTV si sono ritrovati un Digital Millennium Copyright Act (DMCA) nei loro canali Twitch. Gli streamer che si sono lamentati del fatto includono nomi importanti come Erik “fl0m” Flom, Michel “mch_AGG” D’Oliveira e Malek “maleKCSGO” Bennouioua.

Mentre un DMCA sta minacciando lo streamer (tre DMCA comportano la rimozione di un canale, un disastro per qualsiasi creatore di contenuti), StarLadder ha specificato nel suo regolamento “tutti i diritti di trasmissione di StarLadder Major 2019 sono di proprietà di StarLadder Limited. Ciò include,stream radio, GOTV, replay, demo o trasmissioni TV” e “l’organizzatore del torneo ha il diritto di proteggere i propri prodotti creati durante o dopo il torneo da dell’utilizzo non autorizzato in post-produzione.

Nella sua dichiarazione, Valve ha sostenuto la posizione di StarLadder affermando che, “durante tutto l’anno, gli operatori del torneo usano i loro eventi per costruire relazioni con sponsor e partner dei media. Quando è il momento dei Majors, pensiamo che sia importante che non si interrompano quelle relazioni esistenti. Per questo motivo, l’operatore del torneo Major è sempre stato l’unico che ha avuto una licenza per trasmetterlo.

È importante notare che ciò non esclude la possibilità per i creatori di poter streammare l’evento poiché Valve si aspetta che i suoi principali partner siano i più esclusivi.

Però afferma che :”I principali operatori dei tornei dovrebbero collaborare con gli streamer al fine di fornire agli spettatori l’accesso a preziosi contenuti alternativi e in lingue diverse lingue, sia attraverso flussi ufficiali o meno. Chiunque desideri offrire una prospettiva unica e condividere in streaming il Major dovrebbe contattare anticipatamente l’operatore del torneo Major per garantire una buona esperienza a tutti i soggetti coinvolti.

A differenza della seconda grande IP di Valve, Dota 2, li la linea guida è di rendere lo streaming del gioco competitivo aperto a tutti fintanto che le regole specifiche vengono rispettate principalmente per quanto riguarda la commercializzazione.

Inoltre, Valve ha affrontato diversi aspetti del mondo competitivo di Counter-Strike: Global Offensive.

Riteniamo che un conflitto di interessi sia un caso in cui un torneo, una squadra o un giocatore ha una relazione finanziaria con qualsiasi altra squadra partecipante o i suoi giocatori. Ciò include la proprietà multi-squadra, i campionati con proprietà condivisa da più team o essenzialmente qualsiasi motivo finanziario per preferire che una squadra vinca su un’altra.

Sebbene questa non sia una nuova regola, Valve ha sottolineato che “per partecipare ai Majors, richiediamo che giocatori, squadre e operatori di tornei confermino di non avere conflitti di interesse esistenti o, in caso affermativo, di rivelarli e di lavorare per risolverli“.

Ciò esclude Epicenter nella sua attuale struttura organizzativa diventando un importante organizzatore di tornei poiché la sua società madre ESFORCE Holding possiede anche l’organizzazione di eSport Virtus.Pro, che mette in campo la squadra in Counter-Strike: Global Offensive. Fino a luglio, l’organizzatore della BLAST Pro Series e dell’imminente formato BLAST PREMIER, RFRSH, è stato influenzato da questa sentenza in quanto era proprietario del team Astralis prima di vendere tutti i team di eSports alle società.

Un altro formato competitivo indirettamente toccato da Valve, sono i campionati in franchising. In base alla regola della proprietà condivisa e degli interessi finanziari, lo sviluppatore del gioco vieta questo formato poiché le leghe in franchising di solito presentano un modello di compartecipazione alle entrate e la partecipazione alla proprietà della lega da parte delle squadre. Di conseguenza, questo indica che le voci sui piani per un Counter-Strike: Global Offensive in franchising nel Nord America non saranno probabilmente realizzate.

Inoltre, questa affermazione potrebbe essere potenzialmente in conflitto con la United Master League, campionato in franchising gestito dalla piattaforma di scommesse ChallengeMe di proprietà di Unikrn, poiché questa lega si basa su un programma di compartecipazione alle entrate e squadre che pagano per entrare nel campionato .
Valve per adesso non ha condiviso il suo piano per applicare delle linee guida nella sua ultima dichiarazione e come verranno trattati gli eventi più piccoli.

Nel 2020, il montepremi di due eventi da $1M della Valve avrà ulteriore concorrenza dato che ESL e DreamHack stanno creando un circuito competitivo per Counter-Strike: Global Offensive, l’ESL Pro Tour, assegnerà un montepremi combinato di oltre $ 5 milioni. RFRSH Entertainment organizzerà la BLAST Premier Counter-Strike: Global Offensive con un montepremi di $ 4,25 milioni.

Entrambi i tornei sono stati oggetto di indiscrezioni in merito all’esclusività, sebbene nessuna di tali intenzioni sia stata confermata da qualsiasi parte coinvolta. Rispondendo a un rapporto di Dexerto che rivendica le regole di esclusività che si applicano alla ESL Pro League all’interno dell’ESL Pro Tour, Michal Blicharz, vice presidente del pro gaming per ESL, ha dichiarato: “Ciò che è stato citato non è sicuramente il 100% del regolamento per l’ESL Pro Tour, e non è persino un regolamento per la Pro League. È un documento completamente diverso che non impone restrizioni a tutti i team che non scelgono di attenersi a tali restrizioni. Nessuno di ciò che è stato citato si applicherà a livello globale a tutte le squadre che desiderano partecipare.

Valve ha chiarito che “al momento non siamo interessati a fornire licenze per eventi che impediscono ai team partecipanti di partecipare ad altri eventi” per evitare la dipendenza dell’ecosistema Counter-Strike: Global Offensive da un singolo organizzatore in caso di un fallimento del formato, quindi chiarendo che né l’ESL Pro Tour né la serie BLAST Premier presenteranno l’esclusività del team.

Inoltre, Valve ha annunciato che gli elementi del torneo in-game come adesivi e custodie per souvenir per lo StarLadder Major Berlin 2019 pagheranno oltre $11 milioni alle squadre e ai giocatori che hanno partecipato. L’ultima volta che Valve ha pubblicato un numero sono stati i $ 4,2 milioni generati dalle vendite di adesivi per il DreamHack Open Cluj-Napoca nel 2015.