Home Apex Legends Apex Legends mostra che il successo dei Battle Royale Esports su Twitch...

Apex Legends mostra che il successo dei Battle Royale Esports su Twitch ruota attorno agli influencer

Il tentativo di Electronic Arts (EA) di aumentare il pubblico di Apex Legends su Twitch attraverso gli eSports ha faticato a guadagnare terreno mentre gli spettatori del gioco continuano a rimanere ben al di sotto degli standard che si era prefissato.

Lo scorso fine settimana, EA ha organizzato l‘Apex Legends Preseason a Cracovia, in Polonia, che vantava un montepremi di $ 500.000 e, mentre l’evento è riuscito a generare 1 milione di ore guardate su Twitch, il suo pubblico medio di 16.000 spettatori non era tra le prime 20 medie massime del un canale negli ultimi sette giorni.

Tra i soli canali relativi agli eSports, il pubblico medio dell’evento sul suo canale principale (PlayApex) era al di sotto della media dei canali che riguardavano la serie BLAST Pro, Overwatch League, League of Legends e Hearthstone.

I migliori streamer di Apex nella settimana tra il 12 e il 18 agosto sono stati Michael “Shroud” Grzesiek, Félix “xQc” Lengyel e Herschel “DrDisrespect” Beahm, ognuno dei quali ha registrato una media maggiore di spettatori e ore guardate rispetto al Twitch Rivals.

Sebbene l’evento sia riuscito a dare una spinta al pubblico di Apex Legends settimana dopo settimana, ha ancora faticato a eguagliare l’effetto che i forti influencer sono riusciti a portare al titolo su Twitch. La scorsa settimana, PlayApex ha rappresentato poco meno di un terzo delle 3,4 milioni di ore del titolo guardate per tutta la settimana.

Proprio come i tornei per gli altri giochi battle royale, vale a dire Fortnite, il potere degli streamer e delle loro personalità possono portare numeri più grandi di un evento gestito dallo sviluppatore. Il miglior pubblico che Apex ha avuto nell’ultimo mese e mezzo è arrivato a metà settimana di agosto, quando ha avuto luogo un evento Twitch Rivals basato sugli influencer che ha aiutato il gioco a generare 4,8 milioni di ore guardate per la settimana.

Gran parte del pubblico di Apex Legends, in questo caso, non era semplicemente il fatto che si stava svolgendo un torneo, ma che c’erano gli influencer che stavano giocando nel torneo e trasmettendo in streaming la loro prospettiva.

In modo simile agli eventi online “Skirmish” di Fortnite e alle qualificazioni ai Mondiali in passato, i migliori streamer erano quelli che sono riusciti a generare un pubblico notevole per l’evento, non la trasmissione principale dell’evento.

I migliori streamer di Apex nella settimana tra il 12 e il 18 agosto sono stati Michael “Shroud” Grzesiek, Félix “xQc” Lengyel e Herschel “DrDisrespect” Beahm, ognuno dei quali ha registrato una media di spettatori e ore guardate più alte rispetto al Twitch Rivals.

Gli influencer che attirano il pubblico su Twitch non è una novità. A febbraio, quando il gioco è stato rilasciato, il primissimo evento di Twitch Rivals per il gioco ha generato enormi spettatori su Twitch grazie in gran parte all’aiuto degli influencer che hanno trasmesso in streaming la loro partecipazione al torneo.

Con lo streamer come Grzesiek, Tyler “Ninja” Blevins e Jaryd “Summit1g” Lazar in competizione, Apex Legends ha visto il maggior numero di ore guardate in un solo giorno con 8,3 milioni.

Il secondo evento di Twitch Rivals non ha avuto lo stesso successo. Dopo che numerosi influencer iniziarono ad abbandonare il gioco, la seconda settimana del torneo Twitch Rivals per Apex Legends aveva un pubblico molto inferiore. Quel giorno, Apex Legends aveva meno della metà degli spettatori del primo evento, un totale di 4 milioni.

Dal lancio di Apex Legends, numerosi organizzatori di tornei sono stati attratti dal titolo grazie alla sua potente entrata su Twitch. FACEIT, T1 e persino ESPN (che sono stati trasmessi in streaming sull’app omonima di ESPN) hanno tutti tentato di sfruttare Apex Legends come il titolo omicida di Fortnite che mostrava il potenziale per esserlo. Ma nessun torneo o evento eSport è riuscito ad attirare un pubblico che potrebbe riportare Apex Legends al vertice di Twitch.

Come è successo per gran parte del successo di Fortnite, la capacità di generare spettatori per un titolo battle royale su Twitch è probabilmente più dipendente dagli influecer che dagli eSport.

All’inizio di quest’anno, Epic Games ha tenuto il suo secondo torneo annuale pro-am all’Electronic Entertainment Expo in cui diverse personalità di Twitch hanno giocato con le altre celebrità, mentre l’evento ha lasciato almeno qualche segno su Twitch, non aveva lo stesso peso dei tornei online che consentono alle emittenti di trasmetterlo.

Mentre alcuni titoli di altri generi come Dota 2, Overwatch o Rainbow Six Siege possono svilupparsi come giochi principalmente orientati agli eSport su Twitch, la capacità dei giochi di Battle Royale per attirare spettatori attraverso la competizione degli eSport sembra essere limitata. Al di fuori di alcuni eventi di altissimo profilo come la Coppa del Mondo Fortnite, sembra che ci sia poco spazio per gli esport battle royale se non ruotano attorno agli influencer.

Questo non significa che i migliori giochi di Battle Royale di Twitch come Apex Legends debbano semplicemente tagliare l’esca nella prospettiva di usare gli eSports come veicolo per un crescente interesse nel loro gioco. Tuttavia, invece di concentrarsi su come un gioco può essere trasformato in “esport”, forse l’obiettivo principale di qualsiasi ente organizzativo dovrebbe essere quello di trovare un modo per utilizzare gli eSports come un modo per evidenziare e promuovere la risorsa più preziosa che un titolo abbia su un piattaforma come Twitch – le sue personalità.